这是什么逻辑?吸引玩家过来充值难道就不好吗?
对于陈进步的疑问,梁琪琪直接解释了起来。
原来,这个魂环的玩法确实是游戏里面的一大核心玩法,有趣的地方就是他魂环搭配的随机性,十分的考验玩家们的创造力。
不仅如此,当初为了思考魂环搭配的创意,所以工作室的人几乎是没日没夜,绞尽脑汁的头脑风暴。
就算是庄慧材这个过来人,也有些扛不住这么恐怖的用脑。
按理说,工作室花费大量时间制作的魂技搭配组合系统,应该让更多的玩家体验才是。
但是庄慧材他们并没有这么做,而是决定将这个体验交给氪金大佬们享受。
一方面,洗点的玩法可以增加氪金大佬们的游戏趣味性,多种魂兽魂技的体验,可以让氪金大佬们消耗更多的钱去洗点。