近战上单对抗,需要博弈。
简单的说就是骗招。
英雄基础属性差距不大,游戏初期,技能伤害也没有拉开。
硬拼到死,领先一刀血量的叫克制,领先两刀血量的叫绝对克制。
一两次普攻,看起来无关紧要,却能改变英雄在食物链上的地位。
因此,不是万不得已,高水准的上单玩家绝不愿意被白打,有机会必定要追回来。
哪怕冒着血亏的风险。
要知道,亏是一局的事,怂是一辈子的事。
怂了一次,就有第二次,怂了第二次就有第三次,一路这么怂下去,早晚会掉到低分段,和一群钻二钻三为伍。
想上分,必须拼。
近战上单对抗,需要博弈。
简单的说就是骗招。
英雄基础属性差距不大,游戏初期,技能伤害也没有拉开。
硬拼到死,领先一刀血量的叫克制,领先两刀血量的叫绝对克制。
一两次普攻,看起来无关紧要,却能改变英雄在食物链上的地位。
因此,不是万不得已,高水准的上单玩家绝不愿意被白打,有机会必定要追回来。
哪怕冒着血亏的风险。
要知道,亏是一局的事,怂是一辈子的事。
怂了一次,就有第二次,怂了第二次就有第三次,一路这么怂下去,早晚会掉到低分段,和一群钻二钻三为伍。
想上分,必须拼。