作为曾经的游戏策划简直运营,陈进步还是有两把刷子的。
玩家们的存留率,一般都和他们的在线游戏时间存在着挂钩。
这其中,以4小时为分界线,一款游戏玩家们的在线时长超过四小时,他们的存留率会比没有达到这个数值的游戏高出了五个百分比!
所以对于梁琪琪的回答,陈进步并不是很满意。
对此,梁琪琪只好继续解释。
“陈总,端游和页游是不同的,游戏群体也一样,页游的玩家每天不可能保持那么长时间的在线人数,所以我们在确保存留率这块,要做的并不是提高他们的在线时间。
我们应该保证他们碎片化游戏时间的同时,做到习惯性地登陆我们的游戏,再进一步丰富我们的游戏内容。”
听到梁琪琪的回答,这回,陈进步的脸上却只有失望。
“梁总,这点我和你的看法不同,你毕竟是游戏设计师不是运营,你可能不太清楚。