令云时意外的是,他和薄和在宝藏洞里搜寻到的徽章,在斗场内依然有效。
他们找到最高等级就是三级,进入斗场这个等级也跟着继承了,而他们背包里的二级徽章依然有效,这个有效是指可以交易给其他玩二级虽然也是低等级,但对于初到北罗的玩家而言,尤其是不爱对战的,能少一阶怎么也是好的,因而市场是肯定会有的,不过也因为等级低,价格不会太高。
但开局就是三级,也并不全是好事,三级会匹配三级的相应对手。不论是玩家还是npc或怪物,初来乍到的,多少都会有些经验不足,也就更容易在对局中失败。
斗场和竞争场又不一样,这里是生死相博,也就是说,在斗场中对局死亡,就算野外死亡。
判定斗场每场对局唯一标准是对手毫无反抗之力,即重伤到奄奄一息,或者彻底将其杀死。重伤状态按血量显示也就是3及以下,因为太残了,往往还不好把控。再者,残血不补刀,有可能被反杀的就是自己。
所以,斗场上死亡才是常态,残血侥幸存活下来的,玩家倒还可以恢复,npc则多半是废了,只有极少数的人能够重新站起来。
这边规则就比玩家基地总部单用于竞技的竞技场残酷多了,同时也刺激多了。
也因徽章不易,所以相对的,胜场和升级获得的奖励是非常丰厚的,足以令玩家不惧掉级来拼。
一天只需用打一场,但不限于一场。
只要玩家有那劲头和时间,哪怕一天打个一百场都是没问题的。但需要注意的是,这斗场每局的对手,是由npc匹配的,不是真正的系统随机,假如有玩家连胜几场,这个斗场的npc将会顺应“民意”,给玩家调高难度对手。